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Saint Seiya: The Ethereal Collisions RPG by Ethereal Collisions is licensed under a Creative Commons Reconocimiento-NoComercial-SinObraDerivada 3.0 Unported License.
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.:Guía de Batallas:.
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.:Guía de Batallas:.
Guía de Batalla
Introducción
Este post tiene como objetivo servir como una guía básica donde se explique los aspectos mínimos y básicos que son necesarios saber para poder luchar en este juego, esta guía esta dirigida hacia los novatos y aprendices que están en el aprendizaje de como luchar y aquí se tratara de explicar el orden básico por el cual se empieza hasta llegar a la realización de los turnos yendo punto por punto, ante cualquier duda siempre se puede consultar a los de mayor rango las dudas que surjan o no se expliquen en esta guía
1. Status
El status es la representación numérica de la resistencia de un caballero, la durabilidad de la protección que lo cubre, su stamina y sus demás capacidades dentro de la batalla, el status esta dividido en varias secciones las cuales veremos a continuación, es importante comprender cuales son estas partes
- Status:
- Saga de Geminis ---> Personaje
Nivel XIII ---> Nivel del personaje
Pv: 1541 ---> Los Pv o "Puntos de Vida" son la resistencia ante el daño que tiene nuestro personaje, al llegar a 0 quedaremos fuera de combate
Pc: 1150 ---> Los Pc o "Puntos de Cosmos" son la energía que tiene nuestro personajes para realizar acciones en las fases defensivas y ofensivas, al quedar en 0 deberemos realizar las acciones "básicas"
Pa: 861 ---> Los Pa o "Puntos de Armadura" son la representación de la durabilidad que tiene la armadura en cuestión, esta recibe el daño antes que los Pv, al llegar a 0 el daño va directo a los Pv
Hab: 227 ---> La "Habilidad" es una bonificacion positiva que se suma tanto en ataque como en defensa que varia según la cantidad de ataques y defensas realizados, aumenta "+1" por cada 100 de experiencia ganados en el nivel
F: 10 ---> El "Factor" es una constante que se utiliza para los efectos, tanto multiplicando dados como por si misma
M: 10 ---> El "Multiplicador" es un bonificador que multiplica el D1 en ataque y el D3 en defensa que asi como la habilidad varia segun la cantidad de estos realizados
Exp: 0/3500 ---> La "Experiencia", empieza en 0 en cada nivel, pero según batallemos aumentara, cuando se complete la cantidad necesario (En nivel 13 se necesitan 3500) subiremos al siguiente nivel
Pr: 517 ---> Los Pr o "Puntos de Resistencia" es la resistencia que presenta el arma de un caballero antes de que sea destruida al llegar sus puntos a 0
2. Técnicas
Ahora que el caballero conoce su status en cuestión llega la hora de comprender que es una técnica, una técnica es la representación de la acción que realizara nuestro personaje y nos permitirá desarrollar un combate. Una técnica esta compuesta por 4 partes que se presentan en ellas, las partes que la componen son
- Estructura de una tecnica:
- Kon Cho Ken: 220 de Daño - 60 Pc
Habiendo dominado el séptimo sentido que es la comprensión del cosmos, esto permite a Saga atacar a la velocidad de la luz y obteniendo mediante esto lanzar una lluvia de golpes en todas la direcciones en forma tal que el oponente se vea atrapado en una mortal danza
Efectos:
-Ataque extra
-El oponente pierde (D1+D3)*F*0,625 de Pc
Parte 1: Nombre y descripción
Cada personaje al poseer técnicas, debe nombrarlas y dar una descripción de esta. Lo que provoca físicamente, dar una explicación de la técnica, que puede ser basada en la serie o bien inspirada en la imaginación del mismo usuario.
Parte 2: Puntos de batalla
Los Puntos de Batalla o PB, corresponden al poder físico de una Técnica, todas poseen un valor constante que brinda una bonificación al Ataque o Defensa dependiendo de la técnica.
Parte 3: Costo
Como se mencionó, las técnicas tienen un valor en Puntos de Cosmos. Este valor variará según el poder de la técnica. Cuando el cosmos no sea suficiente para pagar el costo de una técnica, esta no podrá ser utilizada
Parte 4: Efectos
Los efectos corresponden al poder cósmico de una técnica. Las técnicas poseen efectos, los cuales colaborarán de alguna manera en el desarrollo de la batalla.
3. Dados
Ahora pasaremos con los dados, los dados son una parte vital del juego ya que son los encargados de entregar la parte del azar, usándose tanto en ataque como en defensa así como para los distintos efectos. Los dados base son cuatro y nunca mal y cada uno tiene su función especifica que ahora mismo veremos, cabe destacar así mismo que la cantidad de caras de los dados variara dependiendo del rango y sentido que ocupe nuestro personaje
Para Lanzar los Dados se utiliza un código:
[*roll="X"]Y[/roll*]
(Se omiten los * para el código original)
X = Caras del Dado
Y= Número de Dados a lanzar
[*roll="X"]Y[/roll*]
(Se omiten los * para el código original)
X = Caras del Dado
Y= Número de Dados a lanzar
- Funcion de cada dado:
Dado 1 (D1): Dado que se utiliza en conjunto con la M para bonificar los ataques
Dado 2 (D2): Dado que se utiliza en cojnunto a la F para efectos Ofensivos. (En ataque)
Dado 3 (D3): Dado que se utiliza en conjunto a la M para bonificar las Defensas.
Dado 4 (D4): Dado que se utiliza en conjunto a la F para efectos Defensivos. (En Defensa)Cantidad de Caras:
4. Formula Ataque y Defensa
Ahora que conocemos las partes básicas que componen al status, las técnicas y lo necesario a saber referente a los dados podemos avanzar con aprender como realizar la formula para saber cuan poderoso sera nuestro ataque y que tan resistente nuestra defensa, esta es una de las partes mas importantes del RPG y por lo tanto es de vital importancia comprender que compone la defensa o ataque que realicemos como lo veremos ahora mismo
- Formula de ataque:
- Ataque Simple
Empezaremos con el caso mas comun, el de lanzar un solo ataque, en este caso deberemos saber que el ataque sera la suma de nuestro PB (Puntos de Batalla), nuestra Hab (Habilidad) y la incognita que representa D1*M donde M es nuestro "Multiplicador", eso es lo que compone nuestro ataque y como veremos ahora mismo con este ejemplo:
Haz de Luz: 160 de Daño - 20 Pc
Haciendo uso de su inmenso cosmos, Saga puede moldear su cosmos y dispararlo en un fino haz de luz mediante el movimiento de sus manos con tal habilidad y punteria que atraviese lo que impacte, llegando a vencer asi a sus enemigos con facilidad
Efecto:
-Recupero F*2.5 de Pc por dado parEntonces nuestra formula de ataque sera:
[PB+Hab+(D1*M)]
Lo que sera leido como
[160+227+(D1*10)]Ataque Doble
Ahora, se puede dar el caso de que en vez de usar un ataque, usemos dos, esto se lograra mediante algún efecto denominado "Link" como puede ser "Ataque extra" o "Técnica extra", esto nos permitirá realizar un segundo ataque en conjunto al primero y la formula solamente variara en lo mínimo, pasando a ser la suma de los PBs de ambas técnicas y tanto la Hab como la incógnita D1*M se verán por duplicado, dado que ambos ataques utilizan una formula propia como veremos ahora mismo:
Kon Cho Ken: 220 de Daño - 60 Pc
Habiendo dominado el séptimo sentido que es la comprensión del cosmos, esto permite a Saga atacar a la velocidad de la luz y obteniendo mediante esto lanzar una lluvia de golpes en todas la direcciones en forma tal que el oponente se vea atrapado en una mortal danza
Efectos:
-Ataque extra
-El oponente pierde (D1+D3)*F*0,625 de Pc
Haz de Luz: 160 de Daño - 20 Pc
Haciendo uso de su inmenso cosmos, Saga puede moldear su cosmos y dispararlo en un fino haz de luz mediante el movimiento de sus manos con tal habilidad y puntería que atraviese lo que impacte, llegando a vencer así a sus enemigos con facilidad
Efecto:
-Recupero F*2.5 de Pc por dado parEntonces nuestra formula de ataque sera:
[PBataque1+Hab+(D1*M)]+[PBataque2+Hab+(D1*M)]
Lo que sera leído como
[220+227+(D1*10)]+[160+227+(D1*10)]
Y también puede ser expresado como
[220+160+227+227+(D1*20)]
- Formula de Defensa:
- Defensa Simple
Así como habíamos visto la manera de realizar un ataque ahora pasaremos a ver el como realizar una defensa, lo cual no dista mucho de lo ya aprendido, solo habrá un cambio notorio que es el uso del D3 en vez del D1 para lograr el bono que se suma al multiplicarlo a M, en este caso se usara el D3 del turno anterior, ¿Que sucede si no tenemos D3 del turno anterior? Pues simple, se tomara el valor del D3 = 0, por lo cual simplemente no tendremos ese bono dicho turno, luego la estructura de la formula sigue igual que siempre, la suma de los PB de la técnica, la Hab y la incógnita que representa D3*M como veremos en este ejemplo:
Geminis Cloth: 170 de Protección - 50 Pc
Las Cloths doradas son conocidas por ser aquellas que mas protegen y cubren el cuerpo de su portador entre todas, su durabilidad aguanta desde las temperaturas extremas hasta los mayores golpes, la de Geminis es una de ellas y mientras proteja a Saga este tendran una inmesa proteccion a los golpes
Efectos:
-Ataque enemigo se reduce un 50%
-Recupero D4*F de PcEntonces nuestra formula de defensa sera:
[PB+Hab+(D3*M)]
Lo que sera leido como
[170+227+(D3*10)]Defensa Doble
Así como se puede realizar dos ataques mediante un efecto "Link" lo mismo puede realizarse en defensa, mediante los efectos tales como "Defensa extra" y "Técnica extra" con lo cual seguiremos el mismo caso de cambio de formula como en ataque doble, se sumaran los PBs de ambas técnicas y la Hab y la incógnita D3*M dos veces y quedara la acción que realizaremos y la formula de la siguiente manera:
Ilusiones: 210 de Protección - 60 Pc
Una de las habilidades del Santo de Geminis y por la cual es bien conocido es el uso de las ilusiones, siendo estas tan reales que hasta el mas fuerte de mente puede caer preso de ellas sin poder distinguir realidad de ilusión, lo que permite engañar fácilmente al enemigo para evitar sus ataques
Efectos:
-Defensa extra
-Recupero (D1+D3)*F*9,625 de Pc
Geminis Cloth: 170 de Protección - 50 Pc
Las Cloths doradas son conocidas por ser aquellas que mas protegen y cubren el cuerpo de su portador entre todas, su durabilidad aguanta desde las temperaturas extremas hasta los mayores golpes, la de Geminis es una de ellas y mientras proteja a Saga este tendrán una inmensa protección a los golpes
Efectos:
-Ataque enemigo se reduce un 50%
-Recupero D4*F de PcEntonces nuestra formula de defensa sera:
[PBdefensa1+Hab+(D3*M)]+[PBdefensa2+Hab+(D3*M)]
Lo que sera leído como
[210+227+(D3*10)]+[170+227+(D3*10)]
Y también puede ser expresado como
[210+170+227+227+(D3*20)]
5. Orden del turno
Ya visto todos lo que compone un turno de una u otra forma, es hora de pasar al ejemplo del orden en cuales se aplicaran estos componentes para realizar un turno promedio, así mismo ahora se explicara como es el orden tanto para el que empieza la batalla como para el que la continua
Turno 1
Jugador 1
Roleo
Dados
Ataque
Calculo de ataque
Status actualizado
Turno 2
Jugador 2
Calculo de ataque enemigo
Defensa
Calculo de daño
Aplicación de efectos
Roleo
Dados
Ataque
Calculo de ataque
Status actualizado
Turno 3
Jugador 1
Calculo de ataque enemigo
Defensa
Calculo de daño
Aplicación de efectos
Roleo
Dados
Ataque
Calculo de ataque
Status actualizado
Jugador 1
Roleo
Dados
Ataque
Calculo de ataque
Status actualizado
Turno 2
Jugador 2
Calculo de ataque enemigo
Defensa
Calculo de daño
Aplicación de efectos
Roleo
Dados
Ataque
Calculo de ataque
Status actualizado
Turno 3
Jugador 1
Calculo de ataque enemigo
Defensa
Calculo de daño
Aplicación de efectos
Roleo
Dados
Ataque
Calculo de ataque
Status actualizado
- Orden del turno:
- Por conveniencia haremos un solo ejemplo donde se englobaran todas las fases, recordar asi mismo que el que empieza solo hara desde la fase de roleo en adelante
Fase 1: Calculo de ataque enemigo
Lo primero de todo en un turno es calcular cuanto ataque y que efectos nos lanzo el oponente en su turno para saber como proceder en la defensaPor lo que si su calculo de ataque fue:
Tirada de dados: D1=5 D2=3 D3=8 D4=9
[180+227+(D1*10)]
Efectos:
Perdes D2*F de Pv y Pc
Entonces el calculo de ataque enemigo sera:
[180+227+(5*10)] = 457
Efectos:
Perdes 30 de Pv y Pc
Fase 2: Defensa
Bueno, ya sabemos el monto de ataque que nos lanzo el enemigo en su turno, por lo cual ahora pasaremos a detenerlo tratando de no recibir daño, por lo cual ahora nosotros lanzaremos nuestra defensa
Geminis Cloth: 170 de Protección - 50 Pc
Las Cloths doradas son conocidas por ser aquellas que mas protegen y cubren el cuerpo de su portador entre todas, su durabilidad aguanta desde las temperaturas extremas hasta los mayores golpes, la de Geminis es una de ellas y mientras proteja a Saga este tendrán una inmensa protección a los golpes
Efectos:
-Ataque enemigo se reduce un 50%
-Recupero D4*F de PcNuestro calculo defensivo sera
[170+227+(D3*10)]
Efectos:
Ataque enemigo se reduce un 50%
Recupero D4*F de Pc
Al no tener tirada de dados del turno anterior quedara así
[170+227+(0*10)] = 397
Efectos:
Recupero 0*10 de Pc = 0 Pc
Fase 3: Calculo de daño
Sabiendo ya el ataque enemigo y nuestra defensa, es el momento de realizar el calculo de daño, para saber cual es el daño que recibiremos del ataque oponenteAtaque: [180+227+(5*10)] = 457 / 2 = 228.5 -> 229
Defensa: [170+227+(0*10)] = 397
Daño: 0
Fase 4: Aplicación de efectos
Ahora es el momento donde aplicamos los efectos, estos tienen un orden de aplicación bastante simple el cual es:Recuperaciones del turno anterior
Coste de la técnica defensiva
Recuperación de la técnica defensiva
Perdidas que nos haya lanzado el oponente
Por lo que nuestro status quedara afectado de esta forma según el orden de aplicación de efectosSanto de Oro
Nivel 13
Pv: 1541-30 = 1511
Pc: 1150-50+0-30 = 1070
Pa: 861
Hab: 227
F: 10
M: 10
Exp: 3500
Pr: 517
Fase 5: Roleo
Bueno, esta es la parte donde ambientaremos un poco la pelea, es de recordar que es obligatorio hacer este roleo con una mínima extensión y ortografía, tanto para no hacer tan tosca la transición como para poder ambientarse en el combate y poder crear nuestras propias tramas junto con nuestros oponentes, aquí un ejemplo*-----------------------------------------------*El ataque había sido lanzado, un fuerte golpe que fue apuntado con precisión y fuerza hacia el Santo de Géminis, el cual se había quedado expectante frente al golpe que pareciera salido de la nada pero que con claridad estaba atentado contra el, el golpe veloz impacto directamente contra la túnica de Saga, pero este ni se inmuto para sorpresa de su adversario, Saga procedió a quitarse de un rápido movimiento su túnica, mostrando que estaba siendo cubierto por la Cloth de Geminis
Saga: Debo admitir que tu golpe fue muy peligroso, una gran fuerza debo admitir ademas, pero mientras yo, Saga de Géminis este cubierto por este manto sagrado, debo advertirte que por mucho que lo intentes jamas podrás alcanzarme, ya que esta Cloth de Oro es de las mas resistentes entre las 88 Cloths de Athena!
Saga miraba con seriedad a su enemigo, aunque era verdad que mientras poseyera la Cloth de Geminis tenia una gran ventaja a su favor, el que aquel ser ya pudiera golpearlo era toda una proeza la cual insultaba de cierta manera el orgullo de un Santo de Oro, los cuales eran reconocidos por ser capaces de moverse a la velocidad de la luz, el haber sido tomado por sorpresa por ese tipo era una vergüenza para alguien de su estirpe
Saga: Pero ahora que me has hecho mostrar mi Cloth, debo advertirte que no puedo permitir que escapes, voy a eliminarte como a todo aquel intruso que entre en este Templo!
Extendiendo su mano rápidamente, Saga apuntaría con su dedo indice al oponente y haciendo, mediante un ataque a la velocidad de la luz, que un fino haz de luz saliera de su dedo directo hacia el oponente, este era uno de los golpes preferidos de Saga, ya que a el no le gustaba luchar, entonces buscaría acabar la lucha rápidamente*-----------------------------------------------*
Fase 6: Dados
Es el momento de tirar los dados, estos serán una incógnita hasta el momento de postear, por lo que al solo poder saberlos luego de haber posteado, deberemos dejar los efectos que sean afectados por estos como una incógnita así mismo como en el calculo de ataque, para lanzar los dados el código es el siguientePara Lanzar los Dados se utiliza un código:
[*roll="X"]Y[/roll*]
(Se omiten los * para el código original)
X = Caras del Dado
Y= Número de Dados a lanzar
Por lo que el si lanzáramos con X = 10 e Y = 4 sin los asteriscos nuestra tirada seria así
FABRE ha efectuado 4 lanzada(s) de uno 10 :- , , ,
Fase 7: Ataque
Ahora es el momento donde realizamos nuestro propio ataque, para eso debemos seleccionar que técnicas vamos a realizar para poder hacer nuestro calculo de ataque, tratando siempre de dejarlo lo mas claro posible para facilitar la tarea de nuestro oponente dejando solo las incógnitas que representan nuestros dados y aquello que sea afectado por ellos (Efectos con dados y la incógnita de D1*M)
Haz de Luz: 160 de Daño - 20 Pc
Haciendo uso de su inmenso cosmos, Saga puede moldear su cosmos y dispararlo en un fino haz de luz mediante el movimiento de sus manos con tal habilidad y puntería que atraviese lo que impacte, llegando a vencer así a sus enemigos con facilidad
Efecto:
-Recupero F*2.5 de Pc por dado parNuestro calculo ofensivo sera
[160+227+(D1*10)]
Efectos:
Recupero F*2.5 de Pc por dado par
Fase 8: Status actualizado
Ahora solo nos queda restarnos los costos positivos o negativos realizados sobre nuestros Px que afectaran mas allá de nuestra fase defensiva (Como por ejemplo los aumentos de costos o perdidas/recuperaciones según las técnicas realizadas)Santo de Oro
Nivel 13
Pv: 1511
Pc: 1070-20 = 1050
Pa: 861
Hab: 227
F: 10
M: 10
Exp: 3500
Pr: 517
6. Recursos
Aquí se dejaran los diferentes recursos que se vayan agregando para los novatos en combates a modo de simplificar sus tareas en los primeros niveles
- Stats nivel base:
- Santo de Bronce
Nivel 5
Pv: 485
Pc: 299
Pa: 158
Hab: 33
F: 3
M: 7
Exp: 1100
Pr: 48
Santo de Plata
Nivel 7
Pv: 727
Pc: 483
Pa: 368
Hab: 63
F: 5
M: 8
Exp: 1600
Pr: 166
Santo de Oro
Nivel 13
Pv: 1541
Pc: 1150
Pa: 861
Hab: 227
F: 10
M: 10
Exp: 3500
Pr: 517
También se puede usar para calcular el Status el archivo aporte del usuario Drakeness
SS TEC: RPG Status Calculator V4.0
Aporte: Saga de Geminis
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