Saint Seiya: The Ethereal Collisions
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Mensaje por FABRE Jue 24 Dic 2015, 21:03

Guía de Batalla


Introducción

Este post tiene como objetivo servir como una guía básica donde se explique los aspectos mínimos y básicos que son necesarios saber para poder luchar en este juego, esta guía esta dirigida hacia los novatos y aprendices que están en el aprendizaje de como luchar y aquí se tratara de explicar el orden básico por el cual se empieza hasta llegar a la realización de los turnos yendo punto por punto, ante cualquier duda siempre se puede consultar a los de mayor rango las dudas que surjan o no se expliquen en esta guía


1. Status
El status es la representación numérica de la resistencia de un caballero, la durabilidad de la protección que lo cubre, su stamina y sus demás capacidades dentro de la batalla, el status esta dividido en varias secciones las cuales veremos a continuación, es importante comprender cuales son estas partes

Status:


2. Técnicas
Ahora que el caballero conoce su status en cuestión llega la hora de comprender que es una técnica, una técnica es la representación de la acción que realizara nuestro personaje y nos permitirá desarrollar un combate. Una técnica esta compuesta por 4 partes que se presentan en ellas, las partes que la componen son

Estructura de una tecnica:


3. Dados
Ahora pasaremos con los dados, los dados son una parte vital del juego ya que son los encargados de entregar la parte del azar, usándose tanto en ataque como en defensa así como para los distintos efectos. Los dados base son cuatro y nunca mal y cada uno tiene su función especifica que ahora mismo veremos, cabe destacar así mismo que la cantidad de caras de los dados variara dependiendo del rango y sentido que ocupe nuestro personaje

Para Lanzar los Dados se utiliza un código:
[*roll="X"]Y[/roll*]
(Se omiten los * para el código original)
X = Caras del Dado
Y= Número de Dados a lanzar

Funcion de cada dado:


4. Formula Ataque y Defensa
Ahora que conocemos las partes básicas que componen al status, las técnicas y lo necesario a saber referente a los dados podemos avanzar con aprender como realizar la formula para saber cuan poderoso sera nuestro ataque y que tan resistente nuestra defensa, esta es una de las partes mas importantes del RPG y por lo tanto es de vital importancia comprender que compone la defensa o ataque que realicemos como lo veremos ahora mismo

Formula de ataque:

Formula de Defensa:


5. Orden del turno
Ya visto todos lo que compone un turno de una u otra forma, es hora de pasar al ejemplo del orden en cuales se aplicaran estos componentes para realizar un turno promedio, así mismo ahora se explicara como es el orden tanto para el que empieza la batalla como para el que la continua

Turno 1
Jugador 1
Roleo
Dados
Ataque
Calculo de ataque
Status actualizado


Turno 2
Jugador 2
Calculo de ataque enemigo
Defensa
Calculo de daño
Aplicación de efectos
Roleo
Dados
Ataque
Calculo de ataque
Status actualizado


Turno 3
Jugador 1
Calculo de ataque enemigo
Defensa
Calculo de daño
Aplicación de efectos
Roleo
Dados
Ataque
Calculo de ataque
Status actualizado

Orden del turno:


6. Recursos
Aquí se dejaran los diferentes recursos que se vayan agregando para los novatos en combates a modo de simplificar sus tareas en los primeros niveles

Stats nivel base:

También se puede usar para calcular el Status el archivo aporte del usuario Drakeness

SS TEC: RPG Status Calculator V4.0



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